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Trigun Stampede : Nightow et Studio Orange parlent de l’originalité de la série

by Lyle Généreux

Trigun : Débandade a été l’une des surprises les plus importantes et les plus inattendues de cette année 2022. Le redémarrage de l’une des séries les plus populaires du début des années 2000 a suscité beaucoup d’enthousiasme, et selon ce que Nightow lui-même et les producteurs ont révélé, promet un projet aussi ambitieux qu’original.

Lors d’une réunion tenue avec Nightow, Kiyotaka Waki, producteur de Studio Orange, et Katsuhiro Takei, producteur de Toho, les confrères de la bande dessinée ont pu approfondir certaines questions sur l’anime. Nightow a souligné comment ils y travaillaient depuis des années, taquinant même les fans en disant que « ce n’est que le début », tandis que Takei a évoqué l’implication du talentueux réalisateur Kenji Muto, qui fera ses débuts en tant que réalisateur avec cette série, et de Studio Orange, qui après Beastars et Godzilla Singular Point a voulu revenir pour s’occuper de séries plus « humaines ».

En parlant de l’histoire et des anticipations déroutantes qui ont émergé de la bande-annonce, l’intervieweur a demandé quelle était la chronologie de l’histoire, et si des aspects de Vash jamais traités seront approfondisla. Takei a répondu en évoquant l’artiste chargé du scénario, pas encore officiellement présenté mais décrit comme « un excellent écrivain de science-fiction », avant de souligner à quel point « une grande partie du monde et des décors sont basés sur ses idées ».

Le sujet suivant portait sur les difficultés à passer d’une esthétique et d’un style bidimensionnels, de l’ancienne série, à l’utilisation de CG lors du redémarrage. « Le réalisateur Muto a mis du temps à comprendre et à interpréter les designs avant d’avoir de vrais designers pour définir les animations », a commenté Waki.

Nuit il a déclaré plus tard qu’il était convaincu que cette série plaira à de nombreux fans qui, dans le passé, considéraient les films et scènes ajoutés dans l’anime original comme faisant partie de cet univers, puisque « Je pense que vous vous sentirez comme moi, ça aussi, d’une certaine manière, c’est Trigun« .

Enfin, le sensei a parlé de son approche de la création d’une œuvre en répondant : « J’essaie constamment de me mettre au défi. Est-ce une combinaison que j’ai déjà faite ? Si c’est le cas, j’essaierai d’en faire un que je n’ai jamais expérimenté ». Dites-nous ce que vous pensez de ces déclarations dans la section des commentaires.

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